第140期小学教材配套课件创作

题目要求

课题 可能性:猜一猜硬币在哪个盒子里
册别 单元 人教 版本 五年级上 册第 单元
教材所在页码 P48练习题9
教材对应截图 t_1_1
对应的学习目标 1.用趣味游戏来巩固可能性的判定。
2.体验数学和生活的联系,增强数学学习的兴趣。
课件设计说明 设计一个可随机演示的小游戏,盒子数和硬币枚数可设定,硬币藏身盒子随机。

最优作品

创作者:四川陈宇(悸ま灬尐尨蝦

https://www.netpad.net.cn/presentationEditor/presentationPlay.html#posts/4594)

突出优点:课件主体是猜金币的游戏,金币数和盒子数可设定,金币分布在各个盒子中的情形是随机变动的,界面美观。用这样的课件教学可以通过“猜谜”游戏,让全体学生轻松参与,让学生体会“随机性”的意义,初步感受统计方法和逻辑推演方法的区别。

参赛作品

作者:四川陈宇(悸ま灬尐尨蝦)

专家点评:作品非常漂亮! 猜金币的游戏,金币数和盒子数可设定,金币在各个盒子随机变动,盒子盖上,倒计时5秒后,揭晓结果,具有一定神秘性,给参与者制造一定的紧张感。教学时,可以让全体学生参与竞猜,统计猜的结果,再揭晓答案,在此基础上探索猜中的可能性大小。 掷骰子的游戏,两只骰子,计算掷出点数之和。探索这个和的秘密。右侧列出六类组合,是引导学生有序思考和分类思考,以防遗漏可能的组合。

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